物理的使用

物理

在新引擎的支持下,迷你世界可以使用物理效果,让游戏世界更加真实。包括但不限于重力,质量,速度等。除了基础的物理外,还可以设置一些物理约束来增加游戏世界的物理效果,例如弹簧,铰链。

物理属性

玩家可以通过选中场景模型,修改对应的物理属性。

physicsproperty

玩家可以通过属性面板设置模型的质量、摩擦力等,也可通过代码在其运行的进行动态的修改。注意如果想要模型响应这些物理属性,Anchored属性必须取消勾选。

物理碰撞

除了模型的基础物理,玩家还可以通过设置模型包围盒设置模型的物理碰撞。

collision

在这里可以设置模型是否可以产生碰撞,以及设置碰撞组。

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