如何使用内嵌的美术工具

入口

可以通过菜单栏 插件 选项卡 ——> 预制体 按钮打开内嵌美术工具 MiniEditor

menu_plugin_prefab

如何创建粒子

  1. 在内 MiniEditor 编辑器的 hierarchy 窗口栏,右键空白处,选择 Effect 栏的 Particles 创建一个默认粒子特效

    editor_particles_create

  2. 创建后在 SceneView 窗口 中可以看到该粒子

    editor_scene_particles

如何修改粒子属性

在内 MiniEditor 编辑器的 hierarchy 窗口栏,选中上步创建的 Particles ,可以在右边属性窗口修改它的属性

  1. 修改颜色

    • 修改 StartColor 属性颜色

      editor_particles_attr_color

    • 粒子会实时的同步修改的颜色变化

      editor_scene_particles_color

  2. 修改形态

    • 修改 Shape 属性类型(例如 Shape 更改为 Sphere 后)

      editor_particles_attr_shape

    • 粒子会实时的同步改变粒子的样式

      editor_scene_particles_shape

如何保存编辑的粒子

  1. 先通过快捷键 Ctrl+S 保存编辑好的粒子。此时 hierarchy 窗口 下的 Particles 为编辑好的粒子。

    editor_particles_save

  2. 选中 Particles 拖动到下方的 Projectassets 目录下,可以保存为 .prefab 预制内容

    editor_particles_save_assets

如何使用编辑后的粒子

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