属性栏的使用
当双击选中场景窗口中节点对象时,属性栏会展示出该节点相关的属性,我们可以对属性进行编辑操作,如位置,颜色等。
- 点击非灰色的属性可以编辑当前属性
- 点击分类或属性前方的箭头可以展开或折叠属性。
节点属性的编辑
节点属性包含: 基础属性 和 自定义属性
基础属性
- 基础属性是系统内置的,不允许删除,但绝大部分展示出来的属性是可以被开发者修改的。
属性类型 | 说明 |
---|---|
数字 | 可以输入数字 |
字符串 | 可以输入文字 |
bool | 可以勾选确认 |
数组 | 可以在展开后输入多组相同类型值 未展开时编辑暂时无效 |
颜色 | 类似数组类型 未展开时编辑暂时无效 |
资源 | 可以直接输入路径 点击后再次点击后方的三个点 可以选择上传资源或使用本地资源 |
选项 | 可以从提供的多个选项中选择一个 |
自定义属性
- 当某个节点对象的属性不能满足开发者的需求的时候,我们提供了扩展属性,这个时候开发者可以通过 属性窗口 最下方的
Custom Property
按钮添加自定义属性
支持扩展的自定义属性类型有
属性类型 | 描述 |
---|---|
bool | BOOL类型 |
color | RGB颜色 |
color array | RGB颜色列阵(多个RGB颜色) |
double | 数字类型 |
string | 字符串类型 |
vector2 | 二维坐标 |
vector3 | 三维坐标 |
vector4 | 四维坐标 |