Lua脚本的基本使用
1、定义变量
local x = 1
2、获取游戏场景中的某个对象
local part = workspace.Part
local part = game.Workspace.Part -- 这两个方式是一样的
3、定义函数 & 调用函数
function test(arg)
print("Hello World!Arg = "..arg) -- 打印到输出界面 ..可以合并字符串
end
test(123)
4、获取迷你世界 Studio
服务
在迷你世界 Studio
开发中,我们会需要用到不同的迷你世界 Studio
提供的服务(Service
),从而用它们来实现游戏开发中的不同功能。获取服务的方式很简单,调用game:GetService
(服务名称)即可。
local Players = game:GetService("Players")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
5、使用迷你世界 Studio
服务 for
循环 遍历table
类型数据(这里的table(allPlayers
)是用来储存所有玩家对象)
local allPlayers = Players:GetPlayers()
for _,i in ipairs(allPlayers) do
print("玩家名称为: "..i.Name)
end