Lua脚本的基本使用

1、定义变量

local x = 1

2、获取游戏场景中的某个对象

local part = workspace.Part 
local part = game.Workspace.Part -- 这两个方式是一样的

3、定义函数 & 调用函数

function test(arg)
	print("Hello World!Arg = "..arg) -- 打印到输出界面 ..可以合并字符串
end
test(123)

4、获取迷你世界 Studio服务

迷你世界 Studio开发中,我们会需要用到不同的迷你世界 Studio提供的服务(Service),从而用它们来实现游戏开发中的不同功能。获取服务的方式很简单,调用game:GetService(服务名称)即可。

local Players = game:GetService("Players")
local TweenService = game:GetService("TweenService")

5、使用迷你世界 Studio服务 for循环 遍历table类型数据(这里的table(allPlayers)是用来储存所有玩家对象)

local allPlayers = Players:GetPlayers()
for _,i in ipairs(allPlayers) do
	print("玩家名称为: "..i.Name)
end
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