位置控制
根据开发者的设计目标不同,可以对 迷你世界 Studio
游戏中出现物理对象的位置进行多种方式的移动。
对象位置
对象的全局位置由其三个 Position
(位置)属性决定:X
、Y
和 Z
。此位置属性基于该对象的中心。
若要在
迷你世界 Studio
中移动对象的位置时,请使用Home
(主页)菜单选项卡中的Move
(移动)工具按钮。开发者也可以直接在
Properties
(属性)窗口对Position
(位置)属性进行设置。
请注意,在 迷你世界 Studio 中,Y 轴向上,而在某些其他引擎中,Z 轴向上。
对象方向
对象的方向(旋转)由其三个 LocalEuler
(方向)属性确定。和位置一样,此方向属性也是基于对象的中心。
若要在
Studio
中更改某个对象的方向,请使用Home
(主页)菜单选项卡中的Rotate
(旋转)工具。开发者也可以直接在
Properties
(属性)窗口中对LocalEuler
(方向)属性进行设置(以度为单位)。
锚固对象
默认情况下,所有物理对象都将遵守物理规则,也就是说其将在模拟重力作用下坠落或滑落斜坡等。若要将对象锁定至特定位置,使其即使在受到强烈碰撞或其它极端力量时仍然保持原位时,请在 Home
(主页)/Model
(模型)选项卡中或 Propertie
(属性)窗口中将该对象的 Physics/Anchored
(锚固)属性切换至打开。
需要注意的是,对于游戏中不应当移动的物体,应该始终对其进行锚固。即使是正常情况下不会移动的重物也应当遵循这一规则。这是因为锚固功能不仅能将对象锁定在特定位置,更可以让
迷你世界 Studio
引擎忽略锚固部件的部分物理处理,从而提升游戏性能。