位置控制

根据开发者的设计目标不同,可以对 迷你世界 Studio 游戏中出现物理对象的位置进行多种方式的移动。

对象位置

对象的全局位置由其三个 Position (位置)属性决定:XYZ。此位置属性基于该对象的中心。

  • 若要在 迷你世界 Studio 中移动对象的位置时,请使用 Home (主页)菜单选项卡中的 Move (移动)工具按钮。

    model_move

  • 开发者也可以直接在 Properties(属性)窗口对 Position (位置)属性进行设置。

    model_selected_pos

请注意,在 迷你世界 Studio 中,Y 轴向上,而在某些其他引擎中,Z 轴向上。

对象方向

对象的方向(旋转)由其三个 LocalEuler (方向)属性确定。和位置一样,此方向属性也是基于对象的中心。

  • 若要在 Studio 中更改某个对象的方向,请使用 Home (主页)菜单选项卡中的 Rotate (旋转)工具。

    model_euler

  • 开发者也可以直接在 Properties(属性)窗口中对 LocalEuler (方向)属性进行设置(以度为单位)。

    model_rotate

锚固对象

默认情况下,所有物理对象都将遵守物理规则,也就是说其将在模拟重力作用下坠落或滑落斜坡等。若要将对象锁定至特定位置,使其即使在受到强烈碰撞或其它极端力量时仍然保持原位时,请在 Home (主页)/Model (模型)选项卡中或 Propertie(属性)窗口中将该对象的 Physics/Anchored (锚固)属性切换至打开。

model_anchored

需要注意的是,对于游戏中不应当移动的物体,应该始终对其进行锚固。即使是正常情况下不会移动的重物也应当遵循这一规则。这是因为锚固功能不仅能将对象锁定在特定位置,更可以让 迷你世界 Studio 引擎忽略锚固部件的部分物理处理,从而提升游戏性能。

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