Terrain

继承自

描述

沙盒地形节点,允许更改或者获取某个位置的方块以及方块实例

函数

voidSetBlockAll (int x, int y, int z, int blockid, int blockdata)
设置位置(x,y,z)为XXX方块,并且设置该位置的blockdata
boolIsAirBlock (int x, int y, int z)
位置在(x,y,z)的方块是否是空气方块
获取位置(x,y,z)的方块
获取位置(x,y,z)的方块实例
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