Timer
继承自:
描述
定时器节点:Timer定时器节点允许指定一个lua回调方法在一定时间后执行。
属性
lua回调方法 |
首次延迟执行的时间 |
是否循环执行 |
计时间隔时间 |
函数
void () |
---|
开始执行 |
void () |
---|
暂停。需要在开始执行后调用 |
void () |
---|
恢复。需要在暂停后调用 |
void () |
---|
停止。需要在开始执行后调用 |
获取定时器运行状态 |
开始执行。附带初始化的参数此服务器中可以容纳的最大玩家数量 |
代码示例
local a = 0
local timer = SandboxNode.New("Timer") -- 创建定时器节点
timer.Delay = 1 -- 延迟多少秒开始
timer.Loop = true -- 是否循环
timer.Interval = 2 -- 循环间隔多少秒
timer.Callback = function() -- 回调方法
a = a + 1
print("timer : ", timer, " a=", a)
if a == 4 then
print("timer pause")
timer:Pause() -- 暂停定时器,只有在定时器运行期间有效
wait(4)
print("timer resume")
timer:Resume() -- 恢复定时器,只有在定时器运行暂停期间有效
end
end
timer:Start()
-- 一次性传入参数,并且开始定时器
--timer:StartEx(3, true, 3, function() a = a + 1; print("timer ex : a=", a) end)
print("timer start")