Timer

继承自

描述

定时器节点:Timer定时器节点允许指定一个lua回调方法在一定时间后执行。

属性

lua回调方法
double
首次延迟执行的时间
bool
是否循环执行
double
计时间隔时间

函数

void ()
开始执行
void ()
暂停。需要在开始执行后调用
void ()
恢复。需要在暂停后调用
void ()
停止。需要在开始执行后调用
获取定时器运行状态
voidStartEx (double delay, bool loop, double interval, LuaFunction cb)
开始执行。附带初始化的参数此服务器中可以容纳的最大玩家数量

代码示例

local a = 0
local timer = SandboxNode.new("Timer") -- 创建定时器节点
timer.Delay = 1 -- 延迟多少秒开始
timer.Loop = true -- 是否循环
timer.Interval = 2 -- 循环间隔多少秒
timer.Callback = function() -- 回调方法
	a = a + 1
	print("timer : ", timer, " a=", a)
	if a == 4 then
		print("timer pause")
		timer:Pause() -- 暂停定时器,只有在定时器运行期间有效
		wait(4)
		print("timer resume")
		timer:Resume() -- 恢复定时器,只有在定时器运行暂停期间有效
	end
end
timer:Start()

-- 一次性传入参数,并且开始定时器
--timer:StartEx(3, true, 3, function() a = a + 1; print("timer ex : a=", a) end)
print("timer start")
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