SBXSignal


描述

SBXSignal 数据类型,(我们一般称之为Event事件)。其为用户定义的函数(我们称之为监听器)提供了一种在游戏中发生某些情况时调用的方法。 当事件发生时,SBXSignal 会触发并调用连接到它的任何监听器。 除此以外SBXSignal 还可以将参数传递给每个监听器以提供有关事件的额外信息。

函数

建立事件触发时要调用的函数。返回与连接关联的SBXConnection对象
发送事件
等待事件
清空事件

代码示例

--创建ui布局
local root = SandboxNode.New('UIRoot', game.WorkSpace)
root.Name = 'uiroot'
--创建按钮
local button= SandboxNode.New('UIButton', game.WorkSpace.uiroot)
button.Click:Connect(function(node,issuccess,mousepos) 
    print('you Clickme')
    print('Clickme pos:'..mousepos.x..' '..mousepos.y)
end)
Last Updated: