UIImage
继承自:
描述
2d界面图片节点
属性
| 图片资源路径 |
| 填充模式 |
| 填充原点(仅在Horizontal与Vertical填充模式下适用) |
| 顺时针填充(仅在Radial360模式下适用),为true时以上方中点为起点,根据FillAmount比例顺时针渲染,否则为逆时针 |
| 填充比例(0~1),填充显示的部分占原来大小的比例 |
| 自动大小。为true时,将节点大小调整为图片原本大小 |
| 为1时不透明 |
| 资源大小 |
| 比例类型 |
| 图片比例九宫格 |
| 是否开启自动翻译 |
| 设置子Image节点为Mask,Mask中Alpha不为0的地方将可以显示(Mask节点不能含有子节点) |
代码示例
local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local name = SandboxNode.new('UIList', workspace)
--设置排列方式
name.ScrollType = Enum.ListLayoutType.FLOW_HORIZONTAL
name.OverflowType = Enum.OverflowType.HORIZONTAL
--设置行数列数
name.LineCount = 2
name.ColumnCount = 2
--设置行距列距
name.LineGap= 50
name.ColumnGap= 50
--设置自动调整项目大小
name.AutoResizeItem= true
--设置上下居中对齐
name.HorizontalAlign= Enum.TextVAlignment.Center
--设置左右向左对齐
name.VerticalAlign= Enum.TextHAlignment.Left
--设置虚拟循环列表
name.SetVirtualAndLoop
