UIImage

继承自

描述

2d界面图片节点

属性

string
图片资源路径
填充模式
填充原点(仅在Horizontal与Vertical填充模式下适用)
bool
顺时针填充(仅在Radial360模式下适用),为true时以上方中点为起点,根据FillAmount比例顺时针渲染,否则为逆时针
float
填充比例(0~1),填充显示的部分占原来大小的比例
bool
自动大小。为true时,将节点大小调整为图片原本大小
float
为1时不透明
资源大小
比例类型
图片比例九宫格
bool
是否开启自动翻译
设置子Image节点为Mask,Mask中Alpha不为0的地方将可以显示(Mask节点不能含有子节点)

代码示例

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local name = SandboxNode.new('UIList', workspace)

--设置排列方式
name.ScrollType = Enum.ListLayoutType.FLOW_HORIZONTAL
name.OverflowType = Enum.OverflowType.HORIZONTAL
--设置行数列数
name.LineCount = 2
name.ColumnCount = 2

--设置行距列距
name.LineGap= 50
name.ColumnGap= 50

--设置自动调整项目大小
name.AutoResizeItem= true

--设置上下居中对齐
name.HorizontalAlign= Enum.TextVAlignment.Center
--设置左右向左对齐
name.VerticalAlign= Enum.TextHAlignment.Left

--设置虚拟循环列表
name.SetVirtualAndLoop
Last Updated: