UserInputService

继承自

描述

是一个服务,用于绑定处理用户输入

属性

bool
当前的设备是否启用触摸屏
bool
当前的设备是否启用键盘
bool
当前的设备是否启用鼠标
bool
设备是否带启用加速器
bool
用户正在使用的设备是否启用可用的游戏手柄
bool
用户的设备是否启用陀螺仪
bool
屏幕键盘当前是否在用户的屏幕上可见
bool
用户是否正在使用头戴虚拟现实设备
屏幕键盘的位置
bool
决定Mouse的图标是否可见
bool
切换迷你世界Studio的移动控制是否在移动设备上隐藏
float
缩放用户的Mouse的Delta(位置改变)输出
用户的鼠标可以自由移动或是被锁定
开始输入
输入改变
输入结束
触摸开始
触摸移动
触摸结束

函数

识别当前是否是远程桌面模式
SandboxNodePickObjects (float mouseX, float mouseY, table objects)
从给定的obj列表中,根据传入的2D屏幕坐标,拾取指定对象
SandboxNodePickObjectsEx (float arg1, float arg2, table arg3, bool arg4)
boolIsKeyDown (int key)
按键是否按下
获取输入对象

代码示例

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

local function inputBegan( inputObj, bGameProcessd )
	print("InputBegan")
	print( inputObj.UserInputState )   -- 0 这里都是InputBegan
	if inputObj.UserInputType == Enum.UserInputType.Keyboard.Value then
		print( "keyPressed" )
		print( inputObj.KeyCode )
	end
	if inputObj.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1.Value then
		print( "left pressed" )
		print( inputObj.Position.x ) -- 鼠标左键按下时位置
	end
end

UserInputService.InputBegan:Connect(inputBegan)
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