AnimatorStateMachineData
继承自:
描述
负责动画播放和复制的主要类。播放动画轨迹的所有复制都是通过Animator实例处理的
函数
void () |
|---|
| 清空持有的资源 |
| 检测是否已经失效了 |
| 获取当前持有的子状态机数据 |
| 获取当前持有的所有状态数据 |
| 检查是否进入状态 |
| 获取当前持有的一个子状态机数据 |
| 创建一个状态数据 |
| 获取一个状态数据 |
事件
| 发送一个当前状态机消息的通知 |

继承自:
负责动画播放和复制的主要类。播放动画轨迹的所有复制都是通过Animator实例处理的
void () |
|---|
| 清空持有的资源 |
| 检测是否已经失效了 |
| 获取当前持有的子状态机数据 |
| 获取当前持有的所有状态数据 |
| 检查是否进入状态 |
| 获取当前持有的一个子状态机数据 |
| 创建一个状态数据 |
| 获取一个状态数据 |
| 发送一个当前状态机消息的通知 |