Environment

继承自

描述

环境节点,可以设置天气,星球、重力和时间

属性

设置天气类型:晴天、雨天、打雷和自定义
float
环境重力效果设置
int
时间设置
bool
是否锁定时间
float
时间设置

函数

voidLockTime (float timehour)
锁定时间(兼容旧版,应该废弃)

事件

当天气改变时,会触发一个WeatherChanged通知
当重力改变时,会触发一个GravityChanged通知
当时间改变时,会触发一个TimeChanged通知

代码示例

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local environment = workspace.Environment
--设置天气为下雨
environment.Weather = Enum.Weather.Rain
--设置天空为火山
environment.SkyPlanet = Enum.SkyPlanet.Volcano
--设置时间为22
environment.TimeHour = 22
Last Updated: