Transform

继承自

描述

位移,旋转等操作的基类节点

属性

全局坐标
全局欧拉角
全局欧拉角
全局旋转
局部坐标
局部欧拉角
局部欧拉角
局部大小
局部旋转
bool
是否显示
bool
立方体边框是否被禁止
立方体边框颜色
灯光层级
bool
是否覆盖子节点灯光层级
bool
是否场景操作选中

函数

获取渲染世界位置
获取渲染世界旋转
获取渲染世界欧拉角
设置本地位置
设置本地缩放
设置本地欧拉角
设置全局位置
设置全局缩放
设置全局欧拉角
看向指定位置
看向指定位置

代码示例

local trans = SandboxNode.new('Transform')
local workSpace = game.WorkSpace
trans:SetParent(workSpace)
--设置全局位置
trans.Position = Vector3.new(100, 100, 100)
--设置局部大小
trans.LocalScale = Vector3.new(20, 1, 1)
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