Transform
继承自:
描述
位移,旋转等操作的基类节点
属性
全局坐标 |
全局欧拉角 |
全局欧拉角 |
全局旋转 |
局部坐标 |
局部欧拉角 |
局部欧拉角 |
局部大小 |
局部旋转 |
是否显示 |
立方体边框是否被禁止 |
立方体边框颜色 |
灯光层级 |
是否覆盖子节点灯光层级 |
是否场景操作选中 |
函数
获取渲染世界位置 |
获取渲染世界旋转 |
获取渲染世界欧拉角 |
设置本地位置 |
设置本地缩放 |
设置本地欧拉角 |
设置全局位置 |
设置全局缩放 |
设置全局欧拉角 |
看向指定位置 |
看向指定位置 |
代码示例
local trans = SandboxNode.new('Transform')
local workSpace = game.WorkSpace
trans:SetParent(workSpace)
--设置全局位置
trans.Position = Vector3.new(100, 100, 100)
--设置局部大小
trans.LocalScale = Vector3.new(20, 1, 1)