DefaultSound
继承自:
描述
音效节点,是一种发出声音的物体。可以用于原生库中的音效(在Sound.csv中配置的音效)
属性
默认声音类型枚举:脚步、行为、受击、待机、技能、环境、背景音乐、提示和其他 |
音效效果序列 |
代码示例
local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local Effect = SandboxNode.new('DefaultSound', part)
--设置音效为脚步
Effect.SoundType = Enum.Sound.FootStep
--设置音效序列
Effect.EffectIndex = 13
Effect:PlaySound() --播放音效