DefaultSound

继承自

描述

音效节点,是一种发出声音的物体。可以用于原生库中的音效(在Sound.csv中配置的音效)

属性

默认声音类型枚举:脚步、行为、受击、待机、技能、环境、背景音乐、提示和其他
int
音效效果序列

代码示例

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local Effect = SandboxNode.new('DefaultSound', part)
--设置音效为脚步
Effect.SoundType = Enum.Sound.FootStep
--设置音效序列
Effect.EffectIndex = 13
Effect:PlaySound() --播放音效
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