GameSetting
继承自:
描述
沙盒游戏玩法设置:服务器仓库。仅服务器使用,不会同步到子节点到客户端,相应LocalScriptNode节点也无法访问到本服务的子节点
属性
游戏开始模式 |
游戏可否切入 |
倒数读秒 |
最少玩家数 |
背景音乐索引 |
AppID |
App键值 |
隐藏光标 |
光影开关 |
水面反射开关 |
道具激活方式 |
第1层 |
第2层 |
第3层 |
第4层 |
第5层 |
同步流 |
(废弃属性) |
控制地图内背景音乐开关 |
同步安全模式 |
视野 |
使用迷你皮肤 |
镜头的灵敏度 |
AvatarPolicy |
默认player不创建character |
镜头是否碰撞 |
自定义加载条超时时间(毫秒),0表示不开启 |
显示正在加载的资源 |
函数
是否在编辑器中运行 |
设置loading自定义部分加载是否完成 |
设置loading自定义部分加载过程日志 |