Material

继承自:

描述

材质对象

属性

深度检测
深度写入
UInt8  
实体渲染
消隐模式
基础材料
主纹理
主纹理平铺比例
主纹理平铺偏移
float  
规格比例
float  
规格强度
阴影颜色
float  
透明度
float  
RGB透明度
bool  
启用发射
发射纹理
发射纹理颜色
float  
闪光速度
float  
闪光功率
float  
阴影调解系数最小值
float  
阴影调解系数最大值
float  
亮度:发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量
float  
渐变Amount
float  
渐变
内发光的颜色
bool  
是否外发光
float  
发光区域
float  
边缘光强度
外发光的颜色
法线纹理
float  
漫反射光照模型
float  
ShadowIns
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