Material

继承自

描述

材质对象

属性

深度检测
深度写入
UInt8
实体渲染
消隐模式
基础材料
主纹理
主纹理平铺比例
主纹理平铺偏移
float
规格比例
float
规格强度
阴影颜色
float
透明度
float
RGB透明度
bool
启用发射
发射纹理
发射纹理颜色
float
闪光速度
float
闪光功率
float
阴影调解系数最小值
float
阴影调解系数最大值
float
亮度:发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量
float
渐变Amount
float
渐变
内发光的颜色
bool
是否外发光
float
发光区域
float
边缘光强度
外发光的颜色
法线纹理
float
漫反射光照模型
float
ShadowIns
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