AnimatorLayer

继承自

描述

负责动画播放和复制的主要类。播放动画轨迹的所有复制都是通过Animator实例处理的

属性

蒙层

函数

void ()
清空持有的资源
检测是否已经失效了
获取当前持有的动画切片
voidCreateMotion (string name, SandboxNode node, bool isLoop)
创建一个动画切片
动画切片是否有效
Last Updated: