GameNode

继承自

描述

沙盒Game节点:所有Service的父节点;可以获取已有的所有Service(game.WorkSpace或者game:GetService("WorkSpace"))

属性

string
服务名
加载完的服务

函数

关闭绑定
通过名称获取该服务节点
通过sceneid获取workspace
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