StarterGui
描述
全局服务节点,提供通用服务节点的基类。注:设置父节点必须是GameNode
StarterGui
服务是一个容器对象,旨在保存 GUI
对象(例如 ScreenGuis
)。
StarterGui
作为容器 当 Player.Character
重生时,其 PlayerGui
的内容将被清空。 然后,StarterGui
的子级及其后代将被复制到 PlayerGui
中。
GUI 对象只会被放置到每个 Player 的 PlayerGui 中一次,并且在 Player 重生时不会被删除。
StarterGui 作为界面 StarterGui 还包括一系列允许您与 CoreGui 交互的功能。 可用于禁用 CoreGui 的元素。 StarterGui:SetCore() 可以执行一系列功能,包括创建通知和系统消息。
继承自:
属性
摇杆是否启用 |
步行区 |
背景图标 |
点图标 |
点比例 |
透明度是否激活 |
透明度 |
摇杆位置 |
摇杆尺寸 |
背景比例尺类型 |
背景切片中心 |
点刻度类型 |
点切片中心 |
跳转图标 |
跳转图标显示 |
事件
摇杆切换会触发一个事件 |
代码示例
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")