StarterGui


描述

全局服务节点,提供通用服务节点的基类。注:设置父节点必须是GameNode

StarterGui 服务是一个容器对象,旨在保存 GUI 对象(例如 ScreenGuis)。

StarterGui 作为容器 当 Player.Character 重生时,其 PlayerGui 的内容将被清空。 然后,StarterGui 的子级及其后代将被复制到 PlayerGui 中。

GUI 对象只会被放置到每个 Player 的 PlayerGui 中一次,并且在 Player 重生时不会被删除。

StarterGui 作为界面 StarterGui 还包括一系列允许您与 CoreGui 交互的功能。 可用于禁用 CoreGui 的元素。 StarterGui:SetCore() 可以执行一系列功能,包括创建通知和系统消息。

继承自:

属性

bool  
摇杆是否启用
float  
步行区
string  
背景图标
string  
点图标
float  
点比例
float  
透明度是否激活
float  
透明度
摇杆位置
摇杆尺寸
背景比例尺类型
背景切片中心
点刻度类型
点切片中心
string  
跳转图标
bool  
跳转图标显示

事件

摇杆切换会触发一个事件

代码示例

local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
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