StarterGui


描述

全局服务节点,提供通用服务节点的基类。注:设置父节点必须是GameNode

StarterGui 服务是一个容器对象,旨在保存 GUI 对象(例如 ScreenGuis)。

StarterGui 作为容器 当 Player.Character 重生时,其 PlayerGui 的内容将被清空。 然后,StarterGui 的子级及其后代将被复制到 PlayerGui 中。

GUI 对象只会被放置到每个 Player 的 PlayerGui 中一次,并且在 Player 重生时不会被删除。

StarterGui 作为界面 StarterGui 还包括一系列允许您与 CoreGui 交互的功能。 可用于禁用 CoreGui 的元素。 StarterGui:SetCore() 可以执行一系列功能,包括创建通知和系统消息。

继承自

属性

bool
摇杆是否启用
float
步行区
string
背景图标
string
点图标
float
点比例
float
透明度是否激活
float
透明度
摇杆位置
摇杆尺寸
背景比例尺类型
背景切片中心
点刻度类型
点切片中心
string
跳转图标
bool
跳转图标显示

事件

摇杆切换会触发一个事件

代码示例

local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
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