Player
继承自:
描述
Player对象是当前已连接的客户端。当新玩家连接时,这些对象会被添加到玩家服务中,然后在它们最终与服务器断开连接时被删除。
属性
玩家行为 |
是否中立 |
隶属的队伍 |
隶属的队伍颜色 |
玩家的用户Id |
背包 |
玩家昵称 |
玩家的相机模式(第一人称或第三人称视角) |
玩家镜头的最大视距 |
玩家镜头的最小视距 |
玩家状态是否显示 |
游戏暂停 |
玩家在PC端移动模式 |
玩家在触摸屏端移动模式 |
玩家位置 |
玩家旋转角度 |
其他Humanoid名称对当前玩家的可见距离。设置为0时将隐藏所有名称 |
玩家的队伍Id |
玩家视野范围 |
该地图玩家自定义游戏配置档位 |
函数
void () |
---|
解除玩家的装备 |
void () |
---|
丢弃装备 |
给玩家装备上指定的道具 |
校准碰撞视线位置 |
查询该道具是否已经装备,返回下标 |
事件
通常在游戏引擎将玩家定类为闲置状态的两分钟后进行触发。Time(时间)为此时点后所经历的秒数 |