Player
继承自:
描述
Player对象是当前已连接的客户端。当新玩家连接时,这些对象会被添加到玩家服务中,然后在它们最终与服务器断开连接时被删除。
属性
| 玩家行为 |
| 是否中立 |
| 隶属的队伍 |
| 隶属的队伍颜色 |
| 玩家的用户Id |
| 背包 |
| 玩家昵称 |
| 玩家的相机模式(第一人称或第三人称视角) |
| 玩家镜头的最大视距 |
| 玩家镜头的最小视距 |
| 玩家状态是否显示 |
| 游戏暂停 |
| 玩家在PC端移动模式 |
| 玩家在触摸屏端移动模式 |
| 玩家位置 |
| 玩家旋转角度 |
| 其他Humanoid名称对当前玩家的可见距离。设置为0时将隐藏所有名称 |
| 玩家的队伍Id |
| 玩家视野范围 |
| 该地图玩家自定义游戏配置档位 |
函数
void () |
|---|
| 解除玩家的装备 |
void () |
|---|
| 丢弃装备 |
| 给玩家装备上指定的道具 |
| 校准碰撞视线位置 |
| 查询该道具是否已经装备,返回下标 |
事件
| 通常在游戏引擎将玩家定类为闲置状态的两分钟后进行触发。Time(时间)为此时点后所经历的秒数 |
