DefaultEffect
继承自:
描述
特效节点,可以通过将特殊效果对象作为其他对象或附件的子对象来创建特殊效果。
属性
特效效果类型,有烟雾、爆炸、光效、粒子、火焰、环境和提示 |
特效效果序列 |
整体缩放比例 |
是否显示视觉效果 |
特效持续时长 |
特效最大可见距离 |
资源ID |
消隐层 |
代码示例
local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local Effect = SandboxNode.new('DefaultEffect', workspace)
local pos2 = Vector3.new(unpack({1000,1000,1000}))
--设置特效位置
Effect.Position = pos2
--设置特效为火焰类型
Effect.EffectType = Enum.Effect.Fire
--设置特效序列
Effect.EffectIndex = 13
--设置特效时长
Effect.MaxTime = 10
--设置特效可见距离
Effect.VisibleDistance = 100