DefaultEffect

继承自

描述

特效节点,可以通过将特殊效果对象作为其他对象或附件的子对象来创建特殊效果。

属性

特效效果类型,有烟雾、爆炸、光效、粒子、火焰、环境和提示
int
特效效果序列
float
整体缩放比例
bool
是否显示视觉效果
int
特效持续时长
int
特效最大可见距离
资源ID
消隐层

代码示例

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local Effect = SandboxNode.new('DefaultEffect', workspace)
local pos2 = Vector3.new(unpack({1000,1000,1000}))
--设置特效位置
Effect.Position = pos2
--设置特效为火焰类型
Effect.EffectType = Enum.Effect.Fire
--设置特效序列
Effect.EffectIndex = 13
--设置特效时长
Effect.MaxTime = 10
--设置特效可见距离
Effect.VisibleDistance = 100
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