EffectObject
继承自:
描述
特效对象节点
属性
| 特效资源id |
| 特效颜色 |
| 特效持续时间 |
| 特效是否循环 |
| 特效尺寸Range(x,y) |
| 特效材质 |
| 特效方向 |
| 特效生命周期 |
| 特效进度 |
| 发射旋转 |
| 特效发射速度 |
| 特效形状 |
| 纹理路径 |
| 轨迹模式 |
| 轨迹纹理模式 |
| 尺寸影响宽度 |
| 继承粒子颜色 |
| 轨迹上方的宽度 |
| 彩色覆盖轨迹 |
| 轨迹纹理路径 |
| 转速 |
| 播放速度 |
| 重力 |
| 自动销毁 |
| 颜色随生命周期内变化模式 |
| 颜色随生命周期内变化的最小颜色值 |
| 颜色随生命周期内变化的最大颜色值 |
| 预热 |
| 开始延迟 |
| 开始速度 |
| 移动坐标系 |
| 单位时间 |
| 缩放模式 |
| 创建时启动 |
| 最大粒子数量 |
| 自动随机种子 |
| 随机种子 |
| 裁剪模式 |
| 粒子循环利用方式 |
| 粒子循环生命区间 |
| 粒子颜色方式 |
| 粒子颜色 |
| X,Y和Z轴的速度。 |
| 轨迹材质路径 |
| (随时间的速率),每单位时间发射的粒子数量 |
| (通过距离的速率),每单位距离发射的粒子数量 |
| (爆发),产生粒子爆发的效果,通过Time(时间)、Count(数量)、Cycles(周期)、Interval(间隔)四个参数调整。 |
| 开启定义粒子尺寸在其寿命期间如何变化的曲线 |
| 定义粒子尺寸在其寿命期间如何变化的曲线 |
| 开启根据生命周期的旋转模块 |
| 定义根据生命周期的旋转 |
| 开启uv模块 |
| uv模式 |
| Y(垂直)方向上划分的区块数量。 |
| 动画模式 |
| 动画模式 |
| 从精灵图集选择特定行以生成动画 |
| 动画模式 |
| 通过一条曲线指定动画帧随着时间的推移如何增加。 |
| 速度范围 |
| 根据指定的每秒帧数值对帧进行采样 |
| 允许指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机定相动画非常有用)。 |
| 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。 |
| 是否开启 |
| 选择X、Y和Z轴是否指向本地或世界空间。 |
| 轴的轨道速度。 |
| 轨道中心的位置,适用于轨道运行粒子。 |
| 粒子远离/朝向中心位置的径向速度。 |
| 在当前行进方向上/周围向粒子的速度应用一个乘数。 |
| 是否开启 |
| 分量。 |
| 分量。 |
| 时,此选项才可用。 |
| 设置粒子的速度限制。 |
| 当粒子速度超过速度限制时,粒子速度降低的比例。 |
| 对粒子速度施加线性阻力。。 |
| 启用此属性后,较大的粒子会更大程度上受到阻力系数的影响。 |
| 启用此属性后,较快的粒子会更大程度上受到阻力系数的影响。 |
| 随机分配轨迹,因此该值表示概率。 |
| 轨迹中每个顶点的生命周期,表示为所属粒子的生命周期的乘数。当每个新顶点添加到轨迹时,该顶点将在其存在时间超过其总生命周期后消失。 |
| 定义粒子在其轨迹接收新顶点之前必须经过的距离。 |
| Space__,轨迹顶点也不会相对于粒子系统的游戏对象移动。相反,轨迹顶点将被置于世界空间中,并忽略粒子系统的任何移动 |
| 轨迹会在粒子死亡时立即消失 |
| 选择要在整个粒子系统中渲染的轨迹带数量 |
| 在用作子发射器的系统上启用此属性时,从同一父系统粒子生成的粒子将共享一个轨迹带 |
| 如果启用此属性(选中复选框),则轨迹生命周期受粒子大小影响。 |
| 通过一条曲线控制整个轨迹在其附着粒子的整个生命周期内的颜色。 |
| 通过一条曲线控制整个轨迹在其附着粒子的整个生命周期内的颜色。 |
| 通过一条曲线控制整个轨迹在其附着粒子的整个生命周期内的颜色。 |
| 通过一条曲线控制轨迹沿其长度的颜色。 |
| 通过一条曲线控制轨迹沿其长度的颜色。。 |
| 通过启用此属性(选中复选框),可在构建轨迹几何体时包含法线和切线。这样允许它们使用具有场景光照的材质,例如通过标准着色器,或通过使用自定义着色器。 |
| 在速度范围内定义的粒子的颜色渐变。。 |
| 在速度范围内定义的粒子的颜色渐变。 |
| 在速度范围内定义的粒子的颜色渐变。 |
| 颜色渐变映射到的速度范围的下限和上限(超出范围的速度将映射到渐变的端点)。。 |
| 在每个轴上独立控制粒子大小。 |
| 大小曲线映射到的速度范围的下限和上限(超出范围的速度将映射到曲线的端点)。 |
| 为每个旋转轴独立控制旋转。 |
| 大小曲线映射到的速度范围的下限和上限(超出范围的速度将映射到曲线的端点)。 |
| 在每个轴上独立控制强度和重新映射。 |
| 此属性可控制粒子改变行进方向的频率以及方向变化的突然程度。 |
| 随着时间的推移而移动噪声场可产生更不可预测和不稳定的粒子移动。 |
| 启用此属性后,强度与频率成正比。 |
| 指定组合多少层重叠噪声来产生最终噪声值。 |
| 对于每个附加的噪声层,按此比例降低强度。 |
| 对于每个附加的噪声层,按此乘数调整频率。 |
| 较低的质量设置可显著降低性能成本,但也会影响噪声的有趣程度。请使用能为您提供所需行为的最低质量以获得最佳性能。 |
| 将最终噪声值重新映射到不同的范围。 |
| 将最终噪声值重新映射到不同的范围。 |
| 用于控制噪声对粒子位置影响程度的乘数。 |
| 用于控制噪声对粒子旋转(以度/秒为单位)影响程度的乘数。 |
| 用于控制噪声对粒子大小影响程度的乘数。 |
| 特效 |
| 特效类型 |
| 形状的圆形半径 |
| 如何在形状的弧形周围生成粒子 |
| 弧形周围可产生粒子的离散间隔 |
| 发射位置围绕弧形移动的速度 |
| 发射粒子的体积比例 |
| 形成发射器形状的整圆的角部。 |
| 如何在形状的弧形周围生成粒子 |
| 弧形周围可产生粒子的离散间隔 |
| 发射位置围绕弧形移动的速度 |
| 锥体在其顶点处的角度 |
| 锥体的长度 |
| Cone类型 |
| 外圆环的粗度 |
| Box类型 |
| 发射粒子的体积比例 |
| mesh类型 |
| 如何在形状的弧形周围生成粒子 |
| 弧形周围可产生粒子的离散间隔 |
| 发射位置围绕弧形移动的速度 |
| 特效生命周期 |
| 特效生命周期 |
| 开始速度 |
| 开始速度 |
| 特效尺寸 |
| 特效尺寸 |
| 发射旋转 |
| 发射旋转 |
| 重力 |
| 重力 |
| (随时间的速率),每单位时间发射的粒子数量 |
| (随时间的速率),每单位时间发射的粒子数量 |
| (通过距离的速率),每单位距离发射的粒子数量 |
| (通过距离的速率),每单位距离发射的粒子数量 |
| 定义粒子尺寸在其寿命期间如何变化的曲线 |
| 定义粒子尺寸在其寿命期间如何变化的曲线 |
| 定义粒子尺寸在其寿命期间如何变化的曲线 |
| 定义粒子尺寸在其寿命期间如何变化的曲线 |
| 定义根据生命周期的旋转 |
| 定义根据生命周期的旋转 |
| 定义根据生命周期的旋转 |
| 定义根据生命周期的旋转 |
| 通过一条曲线指定动画帧随着时间的推移如何增加 |
| 通过一条曲线指定动画帧随着时间的推移如何增加 |
| X,Y和Z轴的速度 |
| X,Y和Z轴的速度 |
| X,Y和Z轴的速度 |
| X,Y和Z轴的速度 |
| 轴的轨道速度。 |
| 轴的轨道速度。 |
| 轴的轨道速度。 |
| 轴的轨道速度。 |
| 轨道中心的位置,适用于轨道运行粒子。 |
| 轨道中心的位置,适用于轨道运行粒子。 |
| 轨道中心的位置,适用于轨道运行粒子。 |
| 轨道中心的位置,适用于轨道运行粒子。 |
| 粒子远离/朝向中心位置的径向速度。 |
| 粒子远离/朝向中心位置的径向速度。 |
| 在当前行进方向上/周围向粒子的速度应用一个乘数。 |
| 在当前行进方向上/周围向粒子的速度应用一个乘数。 |
| 分量。 |
| 分量。 |
| 分量。 |
| 分量。 |
| 设置粒子的速度限制 |
| 设置粒子的速度限制 |
| 对粒子速度施加线性阻力。。 |
| 对粒子速度施加线性阻力。。 |
| 轨迹中每个顶点的生命周期,表示为所属粒子的生命周期的乘数。当每个新顶点添加到轨迹时,该顶点将在其存在时间超过其总生命周期后消失。 |
| 轨迹中每个顶点的生命周期,表示为所属粒子的生命周期的乘数。当每个新顶点添加到轨迹时,该顶点将在其存在时间超过其总生命周期后消失。 |
| 轨迹上方的宽度 |
| 轨迹上方的宽度 |
| 在每个轴上独立控制粒子大小 |
| 在每个轴上独立控制粒子大小 |
| 在每个轴上独立控制粒子大小 |
| 在每个轴上独立控制粒子大小 |
| 为每个旋转轴独立控制旋转 |
| 为每个旋转轴独立控制旋转 |
| 为每个旋转轴独立控制旋转 |
| 为每个旋转轴独立控制旋转 |
| 在每个轴上独立控制强度和重新映射 |
| 在每个轴上独立控制强度和重新映射 |
| 在每个轴上独立控制强度和重新映射 |
| 在每个轴上独立控制强度和重新映射 |
| 随着时间的推移而移动噪声场可产生更不可预测和不稳定的粒子移动 |
| 随着时间的推移而移动噪声场可产生更不可预测和不稳定的粒子移动 |
| 将最终噪声值重新映射到不同的范围 |
| 将最终噪声值重新映射到不同的范围 |
| 将最终噪声值重新映射到不同的范围 |
| 将最终噪声值重新映射到不同的范围 |
| 用于控制噪声对粒子位置影响程度的乘数 |
| 用于控制噪声对粒子位置影响程度的乘数 |
| 用于控制噪声对粒子旋转(以度/秒为单位)影响程度的乘数。 |
| 用于控制噪声对粒子旋转(以度/秒为单位)影响程度的乘数。 |
| 用于控制噪声对粒子大小影响程度的乘数 |
| 用于控制噪声对粒子大小影响程度的乘数 |
| 发射位置围绕弧形移动的速度 |
| 发射位置围绕弧形移动的速度 |
| 发射位置围绕弧形移动的速度 |
| 发射位置围绕弧形移动的速度 |
| 发射位置围绕弧形移动的速度 |
| 发射位置围绕弧形移动的速度 |
| 子节点是否自动播放 |
函数
void () |
|---|
| 测试 |
void () |
|---|
| 特效开始播放 |
void () |
|---|
| 特效暂停播放 |
void () |
|---|
| 特效重新开始播放 |
| 设置资源id |
| 特效停止播放 |
| 修改ColorOverLifeTime的minGradient的_colors |
| 修改ColorOverLifeTime的maxGradient的_colors |
| 修改ColorOverLifeTime的minGradient的_alphas |
| 修改ColorOverLifeTime的maxGradient的_alphas |
| 修改ColorOverLifeTime的minGradient的mode |
| 修改ColorOverLifeTime的maxGradient的mode |
事件
| 停止播放时触发 |
