UIBillboard

继承自

描述

出现在3D空间中的GUI对象的容器。可以设置是否总是朝向摄像机,并且可以根据距离的变化改变其大小、或是在屏幕上保持相同的大小

属性

bool
是否固定大小
bool
是否设置为广告位
设置容器2D平面大小
bool
UI容器是否可见
bool
容器是否可以碰撞
清晰度调整
消隐层
bool
忽略流同步
bool
开启Billboard时,能否被物体遮挡(内存消耗较大)

代码示例

local workSpace = game.WorkSpace
local loc = workSpace.SpawnLocation1
--创建SceneUIBillboard
local node = SandboxNode.new('UIBillboard', workSpace)
node.Position = loc.Position+Vector3.new(0,500,0)
node.FixedSize = false
node.Billboard = false
--Billboard上文本
local image1 = SandboxNode.new('UIImage', node)
image1.Name = 'Image'
image1.Visible = true
image1.Icon = 'ui\\mobile\\texture0\\common\\board_activity_box_white.png'
image1.Size = Vector2.new(500, 200)
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