UIBillboard
继承自:
描述
出现在3D空间中的GUI对象的容器。可以设置是否总是朝向摄像机,并且可以根据距离的变化改变其大小、或是在屏幕上保持相同的大小
属性
是否固定大小 |
是否设置为广告位 |
设置容器2D平面大小 |
UI容器是否可见 |
容器是否可以碰撞 |
清晰度调整 |
消隐层 |
代码示例
local workSpace = game.WorkSpace
local loc = workSpace.SpawnLocation1
--创建SceneUIBillboard
local node = SandboxNode.New('UIBillboard', workSpace)
node.Position = loc.Position+Vector3.New(0,500,0)
node.FixedSize = false
node.Billboard = false
--Billboard上文本
local image1 = SandboxNode.New('UIImage', node)
image1.Name = 'Image'
image1.Visible = true
image1.Icon = 'ui\\mobile\\texture0\\common\\board_activity_box_white.png'
image1.Size = Vector2.New(500, 200)