Animation
继承自:
描述
负责动画播放和复制的主要类。播放动画轨迹的所有复制都是通过Animator实例处理的
函数
void () |
|---|
| 清空持有的资源 |
| 检测是否已经失效了 |
| 获取当前animation持有的所有动画切片资源 |
bool GetAutoPlay () |
|---|
| 获取是否自动播放 |
| 停止某个动画切片播放 |
| 设置某个动画切片播放速度 |
| 设置某个动画从头开始播放 |
| 设置某个动画切片wrap模式(动画边缘处理) |
| 设置当前animation持有的动画切片资源 |
| 更新动画切片 |
| 设置默认动画切片 |
| 更新默认动画切片 |
| 播放一个state |
| 设置切片动画混合权重 |
| 渐变动画:淡入淡出 |
| 添加一个切片动画 |
void UpdateClip (AssetResType resType, string url, string name, int firstFrame, int lastFrame, bool loop) |
|---|
| 更新一个切片动画 |
| 按名称移除一个动画切片 |
| 设置自动播放 |
| 是否正在播放某个切片 |
