UIImage
继承自:
描述
2d界面图片节点
属性
图片资源路径 |
填充模式 |
填充原点(仅在Horizontal与Vertical填充模式下适用) |
顺时针填充(仅在Radial360模式下适用),为true时以上方中点为起点,根据FillAmount比例顺时针渲染,否则为逆时针 |
填充比例(0~1),填充显示的部分占原来大小的比例 |
自动大小。为true时,将节点大小调整为图片原本大小 |
为1时不透明 |
资源大小 |
比例类型 |
图片比例九宫格 |
代码示例
--创建ui布局
local root = SandboxNode.New('UIRoot', game.WorkSpace)
root.Name = 'uiroot'
--创建图片
local image1 = SandboxNode.New('UIImage', game.WorkSpace.uiroot)
image1.Name = 'image'
image1.Visible = true
image1.Icon = 'ui\\mobile\\texture0\\common\\board_activity_box_white.png'
image1.Size = Vector2.New(500, 200)
image1.Pivot= Vector2.New(0, 0)
image1.LayoutHRelation = Enum.LayoutHRelation.Left
image1.LayoutVRelation= Enum.LayoutVRelation.Top
image1.LayoutSizeRelation= Enum.LayoutSizeRelation.Both