Players

继承自

描述

玩家服务,包含当前已连接到MiniWorldStudio服务器的客户端的玩家对象。它还包含有关一个地方的配置的信息。它可以获取未连接到服务器的玩家的信息,例如角色外观、朋友和头像缩略图。

属性

是一个只读属性,指的是其客户端正在运行体验的玩家

函数

void ()
隐藏触摸UI
void ()
隐藏跳跃
void ()
隐藏摇杆
返回当前连接的所有玩家的表
voidHasFriend (int nUin1, int nUin2, LuaFunction func)
判断好友
在Players中搜索每个玩家,以查找其player.UserId与给定UserId匹配的玩家
boolSendFriendApply (int nUin1, int nUin2)
申请好友

事件

当玩家进入游戏时,PlayerAdded事件会触发。这用于在玩家加入游戏时触发事件,例如加载玩家保存的数据
玩家移除事件,在玩家离开游戏之前立即触发。由于它在实际移除Player之前激发,因此此事件对于需要存储玩家数据非常有用

代码示例

local players = game:GetService("Players")
local playerlist = players:GetPlayers()
for i, v in ipairs( playerlist ) do
    print( v.ClassType )
end

local players = game:GetService("Players")
players.PlayerAdded:Connect(function( p )
        print("player enter")
end)

players.PlayerRemoving:Connect(function( p )
        print("player leave")

end)
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