Transform

继承自:

描述

位移,旋转等操作的基类节点

属性

全局坐标
全局欧拉角
全局旋转
局部坐标
局部欧拉角
局部大小
局部旋转
bool  
是否显示
bool  
立方体边框是否被禁止
立方体边框颜色
灯光层级
bool  
是否覆盖子节点灯光层级

函数

获取渲染世界位置
获取渲染世界旋转
获取渲染世界欧拉角
设置本地位置
设置本地缩放
设置本地欧拉角
设置全局位置
设置全局缩放
设置全局欧拉角

代码示例

local trans = SandboxNode.New('Transform')
local workSpace = game.WorkSpace
trans:SetParent(workSpace)
--设置全局位置
trans.Position = Vector3.New(100, 100, 100)
--设置局部大小
trans.LocalScale = Vector3.New(20, 1, 1)
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