BlockMaterial
继承自:
描述
方块的材质
属性
方块资源ID |
是否敲击碰撞 |
是否移动碰撞 |
方块流动性 |
推送标志 |
防爆值 |
硬度 |
光滑度 |
燃烧速度 |
燃烧点 |
掉落道具1 |
道具1掉落概率 |
掉落道具 |
道具掉落概率 |
掉落最小经验 |
掉落最小经验概率 |
光照 |
是否被替换 |
默认材质 |
是否易碎的 |
方块名 |
方块类型 |
方块描述 |
地理名 |
放置回调 |
播放随机效果回调 |
回调通知 |
方块新增回调 |
方块移除回调 |
方块摧毁回调 |
触发回调 |
回调事件 |
生物碰撞方块回调 |
生物行走回调 |
施肥回调 |
刷新Chunk回调 |
被生物撞击的回调 |
事件
SBXSignal NotifyPlacedBy (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode player, Vector3 colpoint, bool placeinto, int face) |
---|
放置方块时,会触发一个NotifyPlacedBy通知 |
方块显示随机效果时,会触发一个NotifyPlayRandEffect通知 |
事件通知时,会触发一个NotifyNotify通知 |
新增加方块时,会触发一个NotifyBlockAdded通知 |
移除方块时,会触发一个NotifyBlockRemoved通知 |
SBXSignal NotifyDestroyedBy (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, int blockdata, int destroytype, SandboxNode bywho) |
---|
销毁方块时,会触发一个NotifyDestroyedBy通知 |
SBXSignal NotifyTrigger (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, int face, SandboxNode player, Vector3 colpoint) |
---|
触动方块,会触发一个NotifyTrigger通知 |
事件通知 |
SBXSignal NotifyActorCollidedWithBlock (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode actor) |
---|
生物碰撞方块时,会触发一个NotifyActorCollidedWithBlock通知 |
生物行走时,会触发一个NotifyActorWalking通知 |
施肥时,会触发一个NotifyFertilized通知 |
生物挖掘开始时,会触发一个NotifyDigBegin通知 |
SBXSignal NotifyDigFinish (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode_Ref triggerActor) |
---|
生物挖掘完成时,会触发一个NotifyDigFinish通知 |
SBXSignal NotifyDigCancel (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode_Ref triggerActor) |
---|
生物挖掘取消时,会触发一个NotifyDigCancel通知 |
SBXSignal NotifyClickByActor (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode_Ref triggerActor) |
---|
被生物撞击的时候,会触发一个NotifyClickByActor通知 |