BlockMaterial

继承自

描述

方块的材质

属性

int
方块资源ID
int
是否敲击碰撞
是否移动碰撞
int
方块流动性
int
推送标志
int
防爆值
float
硬度
float
光滑度
int
燃烧速度
int
燃烧点
int
掉落道具1
int
道具1掉落概率
int
掉落道具
int
道具掉落概率
int
掉落最小经验
int
掉落最小经验概率
int
光照
bool
是否被替换
string
默认材质
bool
是否易碎的
string
方块名
string
方块类型
string
方块描述
string
地理名
放置回调
播放随机效果回调
回调通知
方块新增回调
方块移除回调
方块摧毁回调
触发回调
回调事件
生物碰撞方块回调
生物行走回调
施肥回调
刷新Chunk回调
被生物撞击的回调

事件

SBXSignalNotifyPlacedBy (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode player, Vector3 colpoint, bool placeinto, int face)
放置方块时,会触发一个NotifyPlacedBy通知
方块显示随机效果时,会触发一个NotifyPlayRandEffect通知
SBXSignalNotifyNotify (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, int blockid)
事件通知时,会触发一个NotifyNotify通知
新增加方块时,会触发一个NotifyBlockAdded通知
SBXSignalNotifyBlockRemoved (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, int blockid)
移除方块时,会触发一个NotifyBlockRemoved通知
SBXSignalNotifyDestroyedBy (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, int blockdata, int destroytype, SandboxNode bywho)
销毁方块时,会触发一个NotifyDestroyedBy通知
SBXSignalNotifyTrigger (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, int face, SandboxNode player, Vector3 colpoint)
触动方块,会触发一个NotifyTrigger通知
SBXSignalNotifyEvent (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, int eventid, int eventparam)
事件通知
生物碰撞方块时,会触发一个NotifyActorCollidedWithBlock通知
生物行走时,会触发一个NotifyActorWalking通知
SBXSignalNotifyFertilized (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, int fertiliser)
施肥时,会触发一个NotifyFertilized通知
SBXSignalNotifyDigBegin (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode_Ref triggerActor)
生物挖掘开始时,会触发一个NotifyDigBegin通知
SBXSignalNotifyDigFinish (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode_Ref triggerActor)
生物挖掘完成时,会触发一个NotifyDigFinish通知
SBXSignalNotifyDigCancel (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode_Ref triggerActor)
生物挖掘取消时,会触发一个NotifyDigCancel通知
SBXSignalNotifyClickByActor (SandboxNode_Ref workspace, WCoord blockpos, SandboxNode_Ref triggerActor)
被生物撞击的时候,会触发一个NotifyClickByActor通知
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