Animation
继承自:
描述
负责动画播放和复制的主要类。播放动画轨迹的所有复制都是通过Animator实例处理的
函数
void () |
---|
清空持有的资源 |
检测是否已经失效了 |
获取当前animation持有的所有动画切片资源 |
bool GetAutoPlay () |
---|
获取是否自动播放 |
停止某个动画切片播放 |
设置某个动画切片播放速度 |
设置某个动画从头开始播放 |
设置某个动画切片wrap模式(动画边缘处理) |
设置当前animation持有的动画切片资源 |
更新动画切片 |
设置默认动画切片 |
更新默认动画切片 |
播放一个state |
设置切片动画混合权重 |
渐变动画:淡入淡出 |
添加一个切片动画 |
void UpdateClip (AssetResType resType, string url, string name, int firstFrame, int lastFrame, bool loop) |
---|
更新一个切片动画 |
按名称移除一个动画切片 |
设置自动播放 |
是否正在播放某个切片 |