继承自:
是一个服务!管理游戏的脚本以及事件:此类是一个服务它是顶级单例,可以使用GetService函数获取。包含了用于时间管理的方法和事件,以及管理游戏或脚本所处于的内容。IsClient、IsServer、IsStudio等方法可以帮助你确定Lua代码在哪里运行。这些方法对于客户端和服务器都需要的ModuleScript是很有帮助的
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如果游戏在运行则暂停游戏的模拟,暂停物理运算和脚本 |
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绑定RenderStep事件的Lua函数。RenderPriority为当前游戏内渲染层级,可根据需要进行插入 |
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获取当前时间戳,精确到毫秒。不随本地时间修改而改变。9位 |
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绑定Render事件的Lua函数。Priority为调用顺序,此方法不建议里面带有wait函数 |
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渲染步幅事件,每次Update触发RenderStepped事件 |
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步幅事件,每次系统Tick触发SystemStepped事件 |
local runService = game:GetService("RunService")
local versionStr = runService:GetMiniGameVersion()
print("Sandbox version ="..versionStr)