RotateToDir

所属类


描述

从from到to旋转一个旋转


参数

名称
类型
默认
描述
targetQuaternion目标单位四元数值,当 t = 0 时返回
dirQuaternion起始单位四元数值,当 t = 1 时返回。

返回值

返回类型
概要
Vector3朝向

示例代码

local workspace = game.WorkSpace
-- 目标旋转对象
local targetTf = SandboxNode.New('Transform')
targetTf:SetParent(workspace)
targetTf.Position = Vector3.New(100, 100, 100)  --设置全局位置

local transform = SandboxNode.New('Transform')
transform:SetParent(workspace)
transform.Position = Vector3.New(50, 50, 50)

local newq = Quaternion.New(0,0,0,1)
local dir = newq:RotateToDir(transform.Rotation, targetTf.Rotation);  --return Vector3
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